Dans le Master Design de Produits et Services Multimédia nous sommes amenés à faire un projet en groupe la première année, le projet Rhizome. Il doit réunir tous les domaines qu'on voit dans le master : scénarisation, design web, création d'application mobile, design, vidéo, gestion de projet, communication digitale, etc. Nous avons créé, avec mon groupe, un Escape Game autour du mystère du tableau "L'Atelier du peintre" de Gustave Courbet, étant donné qu'on fêtait son bicentenaire en 2019. J'ai réalisé le scénario de fiction de l'histoire et toute la partie graphique du projet​​​​​​​
Webdoc, en fonction des choix de l'utilisateur⸱trice dans les conversations entre les personnages du tableau celui là changeait
Application Android pour trouver des réponses lors de l'Escape game
Application de Réalité augmenté pour trouver des réponses lors de l'Escape game
Quelques indices...
La bande d'annonce de lancement de l'Escape game
Photos des groupes participants
Nous prenions la photo du groupe et puis nous la publions sur notre fan page éditée
Les flyers
Projet Rhizome
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